Madilognews.com – SMAN 3 Purwakarta mencetak sejarah baru dalam dunia pendidikan dengan menjadi sekolah pertama di Kabupaten Purwakarta yang membuka jalur prestasi Esports dalam proses Sistem Penerimaan Murid Baru (SPMB) tahun ini.
Langkah progresif ini menjadi bentuk nyata dari upaya sekolah dalam mengakomodasi minat dan bakat pelajar di bidang olahraga elektronik (Esports) yang kian populer di kalangan generasi muda. Keputusan ini disambut antusias oleh siswa dan pegiat Esports di wilayah Purwakarta.
Baca juga: Ketua Baru ESI Purwakarta Alaikassalam Resmi Dilantik, Main Game Bisa Jadi Prestasi
“Ini adalah awal untuk ekosistem Esports di Purwakarta mulai berkembang, apalagi dengan adanya dukungan langsung dari pihak sekolah,” ungkap Randy, pelatih ekstrakurikuler Esports SMAN 3 Purwakarta.
Dengan dibukanya jalur prestasi ini, siswa yang memiliki rekam jejak baik di dunia Esports kini memiliki peluang masuk ke sekolah negeri favorit tanpa harus mengorbankan minat dan potensi mereka.
Namun, Randy juga menyoroti bahwa hingga saat ini belum tersedia kompetisi Esports antar-SMP di Purwakarta. “Harapannya ke depan bisa bertahap dibangun agar ekosistem Esports pelajar makin hidup dan kompetitif,” tambahnya.
Menanggapi terobosan ini, ESI Purwakarta (Esports Indonesia Kabupaten Purwakarta) menyampaikan apresiasi tinggi kepada pihak sekolah.
“Kami dari ESI Purwakarta menyampaikan apresiasi yang sebesar-besarnya kepada SMAN 3 Purwakarta atas langkah berani dan inovatif dengan membuka jalur prestasi Esports dalam sistem penerimaan siswa baru,” ujar Alaikassalam, Ketua Pengurus Cabang ESI Purwakarta.
“Kami berharap inisiatif ini menjadi inspirasi bagi sekolah-sekolah lain dan mendapat dukungan penuh dari pemerintah daerah. ESI Purwakarta siap bersinergi untuk membangun ekosistem Esports pelajar yang positif, kompetitif, dan berkelanjutan,” lanjutnya.
ESI Purwakarta juga menegaskan bahwa Esports bukan sekadar hiburan, melainkan cabang olahraga resmi yang telah diakui baik di tingkat nasional maupun internasional. Bahkan, Esports sudah dipertandingkan dalam ajang olahraga bergengsi seperti SEA Games dan Asian Games.
Baca juga: Raden, Gamer Asal Purwakarta yang Ubah Game Jadi Peluang Usaha dan Ciptakan Lapangan Kerja
Langkah berani SMAN 3 Purwakarta ini diharapkan dapat menggeser paradigma terhadap Esports sebagai bagian dari kegiatan pendidikan yang positif, terstruktur, dan memiliki nilai strategis dalam membentuk generasi muda yang kreatif, berprestasi, dan adaptif terhadap perkembangan zaman.
Kebijakan ini juga menjadi sinyal bagi sekolah-sekolah lain dan pemerintah daerah untuk mulai mengintegrasikan bidang digital seperti Esports ke dalam ekosistem pendidikan sebagai upaya membangun potensi siswa secara holistik—baik akademik maupun non-akademik.

